Lógica
Los enigmas piden razonar paso a paso, relacionar pistas y comprobar si una idea funciona antes de darla por buena.
Colegios
4 temáticas y 6 salas en total (dos en modo competición), pensadas para colegios y casales de verano: comunicación, atención y resolución de problemas en equipo. Ninguno de nuestros juegos es de terror.
Una hora de escape room junta en un solo juego varias habilidades que cuesta trabajar por separado. Y sin terror: ninguno de nuestros juegos lo es.
Los enigmas piden razonar paso a paso, relacionar pistas y comprobar si una idea funciona antes de darla por buena.
Si alguien descubre algo y no lo cuenta, el grupo no avanza. Los alumnos aprenden a explicarse y a escuchar.
Los detalles importan: una cifra, un objeto fuera de sitio, una frase. Gana quien mira con calma.
Varios caminos abiertos a la vez obligan a repartir tareas, priorizar y cambiar de plan cuando algo no sale.
Nuestras salas son aptas desde los 8 o 9 años y no hay sustos ni terror. De 8 a 14 años, un monitor entra a jugar con los alumnos como tutor y se queda dentro de la sala toda la partida.
El monitor hace preguntas y sugerencias para que el grupo piense por sí mismo, y vela por que todos participen y estén seguros.
Los equipos juegan en salas distintas, así que la clase se reparte y cada alumno tiene su papel.
Para organizarlo
Escribidnos con la fecha, el número de alumnos y sus edades.
Os proponemos turnos (hasta 42 jugadores a la vez en 6 salas) y un precio adaptado.
El día de la actividad: equipos en salas distintas y 60 minutos de juego. De 8 a 14 años, un monitor entra a jugar en cada sala.
No hace falta decidirlo todo de golpe. Llamadnos sin compromiso y bloqueamos la fecha mientras lo coordináis con el centro.
Nuestras salas son aptas desde los 8 o 9 años. De 8 a 14 años, un monitor entra a jugar con ellos como tutor.
Hasta 42 jugadores a la vez entre las 6 salas. Con grupos mayores organizamos turnos y decidimos con vosotros cómo repartir las clases.
Cada partida dura 60 minutos. Conviene reservar unos 90 minutos por turno en total, para recibir al grupo, explicar las normas y comentar la partida al terminar.
No. Ninguno de nuestros juegos es de terror ni tiene sustos. Se juega pensando, observando y hablando.
Escribidnos o llamadnos con la fecha, el número de alumnos y sus edades. Lo mismo vale para casales de verano. Sin compromiso, bloqueamos el día para que lo coordinéis con tranquilidad.
Juegos
Cuatro historias, una misma regla: nada se resuelve solo. ¿Primera vez? Empezad por Casanova. ¿Venís rodados? Tras el Espejo os va a doler.

Teatro · Estrategia · Rombate
Un juego donde el trabajo en equipo y la estrategia son clave. Disponible en modo Rombate para grupos que quieren competir en paralelo.

Clásico · Investigación · Rombate
Un escape room tradicional, divertido y con enigmas variados. Ideal para primera experiencia y para competir en equipos.

Arte · Ritmo · Costa Brava
Un juego sorprendente y trepidante que os obliga a medir bien los tiempos para completar la misión.

Tecnología · Comunicación · Sin candados
Una sala única y sin candados donde nada es lo que parece. La comunicación será más importante que nunca.
Dónde estamos